矢毒地雷研究所

地雷デッキ・ファンデッキを研究するデュエマブログ

ツインパクト6軸ガチロボのデッキレシピ

ガチロボについてはこちら

デッキレシピ

6コスト帯(40)
4@ガチャンコ・ガチロボ
4@口寄の化身/強欲の王国
4@龍装艦チェンジザ/六奇怪の四~土を割る逆瀧~
4@奇術師ディール/本日のラッキー・ナンバー
4@超起動罠デンジャデオン/地獄極楽トラップ黙示録
3@バー・キューベー/クー・ラクタロウ
3@躍食の超人
3@大地の超人
3@魔法特区クジルマギカ
3@"乱振"舞神G・W・D
3@ムラマサ・リザード
2@ガンザン戦車スパイク7K

超次元ゾーン
なし

水文明:15枚
自然文明:14枚
火文明:8枚
ST:10枚

それぞれのカード解説



奇術師ディール
コスト6 水 6000
(マジック・コマンド)
・WB
・このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、数字を1つ選ぶ。その数字と同じコストを持つ相手のクリーチャーをすべて、持ち主の手札に戻す。

「本日のラッキーナンバー!」
コスト3 水 呪文
・数字を1つ選ぶ。次の自分のターンのはじめまで、相手はその数字と同じコストを持つクリーチャーと呪文を召喚したり唱えたりできない。


主に下の呪文目当ての採用.
ラッキーナンバーで相手のSTと行動を封じつつ大量の打点で押しつぶすのがメインコンセプト.

上面は相手の盤面除去が可能なため腐りにくく,アンタッチャブルなどにも対応しているため優秀.





バー・キューベー
コスト6 自然 7000
(ジョーカーズ)
・WB
・スマッシュ・バースト

クー・ラクタロウ
コスト2 自然 呪文
・自分の山札の上から3枚を表向きにする。その中からクリーチャーを1体、相手に見せてから自分の手札に加えてもよい。残りをすべて好きな順序で山札の一番下に置く。




こちらも主に下面の呪文目当ての採用.
2ターン目にサーチを行い【強欲の王国】を安定して3ターン目に打つためのカード.

上面はスマッシュ・バーストとWBのみという淡泊なスペックだが,パワーが7000と若干高め.





躍食の超人
コスト6 自然 3000
(ジャイアント/ハンター)
・ST
・このクリーチャー、または自分の他のコスト7以上のクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置いてもよい。


STクリーチャー枠その1.
相手クリーチャーの除去はできないが,場にクリーチャーを残しつつブーストが可能なので早い相手に強引に追いつくための採用.





大地の超人
コスト6 自然 3000
(ジャイアント)
・ST
・このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のアンタップしているクリーチャーを1体、マナゾーンに置く。その後、相手は自身のアンタップしているクリーチャーを1体選び、マナゾーンに置く。


STクリーチャー枠その2.
こちらは相手クリーチャーに対する選ばせ除去用.

このデッキが苦手としてる【異端流しオニカマス】の対処を期待しての採用だが,安定性が低いためそれほど期待はできないだろう.





ムラマサ・リザード
コスト6 火 4000
(デューンゲッコー)
・SA
・このクリーチャーで攻撃するかわりに、タップして次のTT能力を使ってもよい。
TT-バトルゾーンにある自分のクリーチャーを1体は、このターンが終わるまで「スピードアタッカー」を得る。


マイナー種族の記事でも紹介したデューンゲッコーの1体.

TT能力により【ガチャンコ・ガチロボ】の能力で場に出た後,能力でガチロボをSAにしもう一度能力を起動させることができる.

うまくハマれば大量展開を生み出してくれるクリーチャー.





ガンザン戦車スパイク7K
コスト6 火 7000+ NEO進化
(ビートジョッキー)
・NEO進化:自分の火のクリーチャー1体の上に置いてもよい
・WB
・このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、バトルゾーンにある自分のクリーチャーは、それぞれ次のうちいずれか1つの能力を得る。
▶このターン、そのクリーチャーのパワーは+5000され、シールドをさらに1つブレイクする。
▶このターン、そのクリーチャーのパワーは+2000され、アンタップしているクリーチャーを攻撃できる。


フィニッシュ用クリーチャー.
このクリーチャーが場に出た時,このクリーチャーと元々場にいたクリーチャーに対して2つの能力の内どちらかを適用できる.

この能力によって打点を挙げて一斉攻撃を仕掛けるか,アンタップキラーにして盤面を取るかを選ぶことができる.

FAQ

Q. ガチロボの成功率は?

A. コスト6のクリーチャーのみで構成されているため100%です.


Q. このデッキの主な動きは?

A. 3ターン目に【強欲の王国】を唱え,マナを5~6マナまで伸ばしガチロボを場に出す.あとは場に出たクリーチャーでどうにかする.


Q. チェンジザやクジルマギカで何を唱えるの?

A. ラッキーナンバー, 無ければ土を割る逆瀧が理想.


Q. フィニッシュ手段は?

A. ラッキーナンバーでSTを封じつつ,スパイク7Kで打点を上げて一斉に殴る.


Q. 苦手なカードは?

A. 6マナしか溜まっていない状態での【オリオティス・ジャッジ】や場のクリーチャーが被っている時の【天使と悪魔の墳墓】,各種踏み倒しメタ.


Q. オニカマスが複数体並んだらどうすれば?

A. ディールで2を宣言してバウンスした後,ラッキーナンバーで2を宣言して時間を稼ぐ.(厳しい)


Q. 言うほどツインパクト入ってなくね?

A. 構築の都合上こうなりました.


その他の質問は記事下の「コメントを書く」からどうぞ.


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