矢毒地雷研究所

デュエルマスターズにおける地雷を研究・開発するブログ。

<

【地雷デッキ紹介】悠久弾幕【第7回】

メインコンセプト



偶発と弾幕の要塞
コスト5 火/水 呪文

  • マナゾーンに置く時,このカードはタップして置く.
  • 自分の山札の上から,クリーチャーが出るまでカードを表向きにする.そのクリーチャーよりパワーの小さいクリーチャーをすべて破壊する.表向きにしたカードをすべて自分の墓地に置く.


悠久を用いたデッキ2つ目.(もう1つは悠久チェンジ

両者の違いをまず見ていく.

このデッキのメインは【偶発と弾幕の要塞】を用いた盤面の一掃.パワー8000未満のクリーチャーを全て破壊し相手の展開を阻害する.

捲ったカードを全て墓地に置いてしまいLOの危険性があるが,そこを悠久の能力で対処している.

悠久チェンジがシールドの入れ替えをメインに行動するコントロールであるのに対し,こちらは盤面を取りに行く除去コントロールの類という違いがある.

フィニッシュ手段としては【ジョリー・ザ・ジョニーjoe】【水上第九院シャコガイル】といった定番のEXwinから【「祝」の頂ウェディング】【「修羅」の頂VAN・ベートーヴェン】のようなゼニスが入ることも.




「祝」の頂ウェディング
コスト11 無色 13000
(アンノウン/ゼニス)

  • このクリーチャーを召喚してバトルゾーンに出した時,相手はバトルゾーンの自分のクリーチャーまたは自身の手札から合計4枚選び,新しいシールドとして裏向きにし,自身のシールドゾーンに加える.
  • このクリーチャーがシールドをブレイクする時,相手はそのシールドを自身の手札に加えるかわりに墓地に置く.
  • TB
  • エターナル・Ω


ブースト呪文でマナが伸び,また対戦時間も長くなりがちなため11マナ溜まることも珍しくない.

グッドスタッフ気味にフィニッシャーを数種類詰むようなデッキ構築も可能なため,見た目以上にフィニッシュ力の強いデッキにすることが可能.

その他入るフィニッシャーとしては【ボルメテウス・蒼炎・ドラゴン】【偽りの名ゾルゲ】【勝利宣言鬼丸「覇」】など.

悠久もデッキ回復要員だけでなく踏み倒しメタ・攻撃要因としても優秀.



ボルメテウス・蒼炎・ドラゴン
コスト8 火/水 9000
(アーマード・ドラゴン/サイバー・コマンド)

  • マナゾーンに置く時,このカードはタップして置く.
  • SA
  • WB
  • このクリーチャーはブロックされない.
  • このクリーチャーがシールドをブレイクする時,相手はそのシールドを自身の手札に加えるかわりに墓地に置く. 



偽りの名ゾルゲ
コスト8 火/水/自然 8000
(アンノウン)

  • マナゾーンに置く時,このカードはタップして置く.
  • このクリーチャーまたは自分の他のクリーチャーをバトルゾーンに出した時,バトルゾーンにある別のクリーチャーを1体選んでもよい.そうした場合,その2体はバトルする.
  • WB


おまけ

相手の勝ち筋を無くす悠久チェンジと違い,積極的にテンポを取りに行きシールド焼却やEXwinで勝利を狙う攻撃的なデッキなのがわかる.

相手を完全に詰ませたり,安全にフィニッシュしたい人にオススメのデッキ.

以上